这篇文章讲的是:互动影游这个赛道现在特别热,各大平台都在抢着进场,普通创作者也有机会入局。下面按文章顺序大白话讲一遍。
一、什么是互动影游,为什么突然火了
简单说就是"能自己选剧情的影视游戏"。看剧的时候遇到关键节点,你来决定主角怎么做,不同选择走向不同结局。
火的直接原因是《盛世天下》卖得特别好:女帝篇上线21天,系列销量就超过500万套,整个系列累计已经突破600万套。这给整个行业打了一针强心剂。
二、字节跳动怎么布局的
字节这次是"全链条"打法,从做内容到发出去都自己有:
- 剪映发布了ICG Studio,创作者只要定好主线和关键选择点,剩下的支线剧情、分镜,跟AI对话就能生成。人物、场景、道具可以存成"全局资产",在不同分支里重复用,省下实拍的大笔成本。目前还在内测。
- 番茄小说、红果短剧也在试水:读者能在小说关键节点选剧情,看短剧时能让AI接着续写十秒左右的新片段。
- 即梦、小云雀负责生成,剪映负责制作,抖音和红果负责分发,链条基本齐了。
- 字节还自己做了款AI游戏《不问凡尘》上Steam,团队不到20人,开发不到一年,画面全是AI生成,成本比同体量传统游戏低很多。
三、其他玩家也都在下注
- 腾讯动作最多:有"造化工坊"平台(已有570多款互动影游)、AI创作工具TDream,还有对话就能做游戏的"游点灵"。
- 拼多多想法很直接:用剧情互动让用户在购物App里多待一会儿。
- 优酷用现金激励抢创作者,单项目最高百万;芒果TV先自己跑通生产流程再看市场反应。
- 影视公司(华策、欢瑞世纪)也进来了,做法从真人实拍到AI全程参与都有。
文章的判断是:表面看是抢内容,实际是在抢入口。
四、对创作者是好事吗
好处:
- 市场在涨,预测今年国内规模能到18亿元以上,增速超20%。
- 各家都在发钱抢内容,比如腾讯的比赛有高额人才奖励,网易天马的政策是"保底+全额分成+百万激励",最高到120万。
- AI工具让门槛降了,不用再凑一整个剧组。
但要清醒:
- 门槛没有消失,只是从"能不能做出来"变成了"做得好不好"。互动影游要付费(几十块一部),观众对质量的要求比免费短剧高得多。
- 一个人纯靠AI随手做一个能赚钱的作品,目前还没有人验证过。质量好坏更多看创作者的想法、审美和行业经验。
- 广告分成这条路(像现在AI短剧那样)目前还没跑通,字节还没有免费的互动影游平台。
摘自站长之前家